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【無畏競巔峰】韓國首個全球電子競技管理專業(yè)成立4
發(fā)表時間:2024-12-06 14:28 T1王朝的連續(xù)四次奪冠,雖然給LPL(中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)的夢想帶來了沉重一擊,但電子競技的狂潮依然在全球范圍內如火如荼地席卷著。不可否認的是,自電子競技被正式納入奧運會比賽項目以來,這股熱潮便愈發(fā)洶涌澎湃,難以平息。然而,面對如此蓬勃發(fā)展的市場,如何有效地規(guī)范電子競技的整體環(huán)境,成為了一個亟待解決的問題。 ![]() 現(xiàn)在,電競愛好者們迎來了一個振奮人心的消息!韓國外國語大學(HUFS)隆重推出了韓國首個全球電子競技管理專業(yè),這一專業(yè)將攜手韓國電競協(xié)會以及多家頂尖的游戲公司,共同致力于培養(yǎng)電子競技領域的全球頂尖專家和實務人才。想要深入了解這一專業(yè)嗎?那就趕快行動起來吧! ![]() No.1 大學介紹 ![]() 韓國外國語大學(HUFS),自1954年成立以來,便以其卓越的45種語言教學而享譽全球。坐落于繁華的首爾,該校在QS現(xiàn)代語言學領域排名中位列全球第28位,且在亞洲外語類高校中獨占鰲頭。HUFS以其高度的國際化特色而著稱,與全球87個國家的522所院校建立了緊密的合作關系。除了語言專業(yè),該校還涵蓋了人文、社會、自然科學等多個領域的教育,致力于培養(yǎng)具有全球視野的復合型人才。 ![]() 目前,韓國外國語大學擁有2.2萬名莘莘學子和652名資深教授,其中外籍教授占比高達30.5%。學校設有兩個校區(qū),秉承“為國家和世界培養(yǎng)杰出人才”的教育理念,不斷追求卓越與創(chuàng)新。 ![]() No.2 專業(yè)介紹 ![]() 作為韓國頂尖學府之一,韓國外國語大學率先開設了全球電子競技管理(GEM)專業(yè),旨在培養(yǎng)電子競技產(chǎn)業(yè)的高端人才。該專業(yè)不僅傳授全球電子競技產(chǎn)業(yè)的先進知識,還通過與韓國電子競技協(xié)會及多家領先游戲公司簽署諒解備忘錄(MOU),建立了廣泛的合作關系,為學生提供了豐富的實踐機會和行業(yè)資源。 GEM專業(yè)的校友網(wǎng)絡由韓國電子競技領域的精英專家和實務人員構成,為畢業(yè)生提供了強大的職業(yè)支持和人脈資源。本課程通過電子競技賽事策劃、團隊管理、全球市場分析以及內容制作等實踐性教學,深化學生對電競產(chǎn)業(yè)的理解,并培養(yǎng)其具備在國際舞臺上引領行業(yè)發(fā)展的能力。我們的目標是讓學生在電競這一快速增長的領域中,不僅具備扎實的專業(yè)知識,還掌握實際操作技能,成為推動全球電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵力量。 ![]() No.3 課程設置 ![]() 全球電子競技產(chǎn)業(yè)論 全球電子競技媒體產(chǎn)業(yè)與轉播權 全球電子競技內容企劃 全球電子競技治理 全球電子競技法/經(jīng)紀人業(yè)務 全球電子競技設施管理 全球電子競技產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡實習 全球電子競技活動企劃運營及實習 No.4 就業(yè)方向 ![]() 電子競技組織負責人:畢業(yè)生可在電子競技相關組織擔任要職,負責賽事的成功舉辦和營銷策略的制定,推動電競事業(yè)的蓬勃發(fā)展。 ![]() 企業(yè)電子競技營銷專家:在公司內部,畢業(yè)生可利用電子競技比賽或電子競技明星的影響力,實現(xiàn)企業(yè)傳播效果的最大化,提升品牌形象。 營銷機構電子競技專家:畢業(yè)生可在電競組織方面交流制定戰(zhàn)略資金,同時在公司負責方面表示戰(zhàn)略,促進企業(yè)傳播效果的提升,實現(xiàn)雙贏局面。 電子競技媒體聯(lián)系人:在電子競技培訓的專業(yè)媒體機構工作,畢業(yè)生負責制定比賽的廣播和廣告策略,為電競賽事的傳播貢獻力量。 電子競技代理:作為專業(yè)的電子競技選手(玩家)的代理人,畢業(yè)生負責管理游戲之外的各種任務,包括工資合同、廣告收入、法律咨詢等,為選手提供全方位的支持。 教學和電子競技行業(yè)研究員:在電子競技相關學科擔任教授或成為電競行業(yè)領域的專家研究員,畢業(yè)生可致力于電競教育和研究事業(yè),為電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展貢獻力量。 |